pinterest-site-verification=9d3943faf5986158bb886934da8bb340
«Крепс» появился в начале XIX века

когда афроамериканцы освоили игру в «Азар» . В наше время деньги, вкладываемые в качестве ставок в «Крепе» только в Соединенных Штатах, делают ее величайшей азартной игрой в истории. Ее особенностью является математическая игра чисел и статистической вероятности.

Игровыми принадлежностями являются:
1) две одинаковых игральных кости;
2) игровая поверхность, предпочтительнее огороженная стенкой;
3) игровые фишки или наличные деньги.
Количество игроков
Любое свыше двух.
Порядок игры в общем
а) любой игрок по взаимной договоренности может бросать кости первым; после чего кости передаются по кругу по часовой стрелке;
б) новый участник может присоединиться к игре на любой ее стадии и сидеть в кругу играющих в любом месте — при условии, что у игроков нет возражений. Когда кости доходят до него , он бросает их в порядке обычной очереди;
в) игрок может в любой момент выйти из игры независимо от того, выигрывает он или проигрывает.
Как бросают кости
Банкомет трясет кости в кулаке и бросает их на игровое поле. Если на нем есть задняя стенка, обычное правило гласит, что кости должны отскочить от нее, прежде чем остановиться. Два числа на верхних гранях остановившихся костей складываются, давая результат броска.
Базовая игра
Первый бросок очередного банкомета называется разгонным, как и первый бросок после каждого выигрыша или проигрыша. Если в разгонном броске он выкинул 7 или 11, это называется пассом: кости «проходят» (то есть выигрывают) сразу же. Банкомет может удержать кости у себя для нового разгонного броска.
Если в разгонном броске банкомет выкинул 2, 3 или 12, это называется миссаут: кости «промахнулись» или ушли навылет (то есть проиграли) сразу же. Он также может удержать кости для еще одного разгонного броска.
Если в разгонном броске он выбросил 4, 5, 6, 8, 9 или 10, он выбросил «очко»: чтобы кости выиграли, он должен выкинуть то же число повторно до выпадения 7 — другие числа никакого значения не имеют.
Если банкомет повторно выбросил то же число до того, как выпала 7, кости выигрывают. Он может удержать их для еще одного разгонного броска.
Если он выкидывает 7 до выпадения того числа повторно, кости «промахнулись» или имела место «семерка навылет» (проигрыш). Он должен передать кости следующему играющему.